玩物養志——發行商助手遊業突破瓶頸

專欄
更新時間:20:48 2015-06-19
發佈時間:00:00 2013-11-19
       內地手機遊戲研發商目前已超過5000家,但當中絕大部份欠缺強大的資金實力、專業的發行團隊與發行管道,以及優秀的營運經驗和人脈。加上手機遊戲生命周期短、成功複製性低等特性,削弱這行業的爆發性增長的優勢。
      然而,發行商的崛起卻改變手遊業,成為市場的推動力。通過發行商成熟的發行和行銷體系,可讓手遊研發商更容易地把產品帶到用戶手上,令其業務風險大幅下降;另一方面,亦可帶動盈利能力大幅上升。
      發行商的崛起對手遊行業的貢獻多不勝數。內地手遊產品《我叫MT》,其收入已連續10個月排行全國前三,且未顯頹勢。另外,另一個名為《快樂炸金花》的手遊產品,上線10個月來,在全國各平台榜單上的表現也十分亮麗。此前業界普遍認為,手遊的生命周期只有半年左右。有業內人士提出,通過發行市場的整合行銷策略,未來手遊的生命周期提高到3年左右的可能性很高。
      至於手遊研發商成功複製性低的原因,大部份源於整合行銷和營運等非研發方面的問題。
      有見及此,發行商通過不斷優化其服務機制,冀大幅增加研發團隊成功複製的可能性。
      發行商的崛起不僅讓手遊的生命周期大幅延長,也大大提高其成功複製的可能性。
      展望未來,內地手機遊戲市場,在手遊研發商及發行商的積極配合下,相信將迎來高速的增長及發展,甚至可預見,將來手遊市場極有可能重複電影市場發行成熟後爆發增長的道路。
      中國手遊副董事長
      冼漢迪