玩物養志——打通產業鏈領先手遊市場
更新時間:21:13 2015-06-19
發佈時間:00:00 2013-12-03
發佈時間:00:00 2013-12-03
中國移動遊戲在2013年高速飛躍,根據艾瑞諮詢行業預測資料顯示,智慧移動遊戲領域全年市場規模預計達到91.9億元,按年增長371.1%。艾瑞預測,隨着2014年智能手機市場進一步提高用戶保有量,用戶移動遊戲行為愈加頻繁和穩定,以及各大海外內研發商、發行商和管道平台,從內容到平台整個產業鏈的持續發展,2014年智慧移動遊戲市場仍有望保持接近100%的按年增速,市場規模可達到178.5億元。
市場高速發展下,隨之而來的是市場競爭加劇,僅依靠單一業務線的公司,有可能在2014年生存,但是很難壯大和持續發展成更大規模和體量。只有綜合實力強大、能形成產業鏈協同效應的企業,才能成為2014年領先的有力競爭者。
移動遊戲的產業鏈很長,包括終端硬體、晶片刷機、內容生產、管道發行、平台用戶、媒體管道等。只有在整個產業鏈的各個環節都能佔據一席之地的企業,才可能在2014年移動遊戲激烈的市場競爭中倖存並且壯大,從真正意義上鞏固自己的行業地位,建立長久的市場品牌。
在外國,譬如日本已出現了幾家市值達幾百億的手遊上市公司,而傳聞中將要上市的Candy Crush製作公司,亦會在不久的將來招股,估值亦將會是一個天價。我個人相信,在中國手遊市場高速增長的背景下,中國手遊界亦應該會出現一些幾百億市值的手遊上市公司,值得期待!
中國手遊副董事長
冼漢迪
市場高速發展下,隨之而來的是市場競爭加劇,僅依靠單一業務線的公司,有可能在2014年生存,但是很難壯大和持續發展成更大規模和體量。只有綜合實力強大、能形成產業鏈協同效應的企業,才能成為2014年領先的有力競爭者。
移動遊戲的產業鏈很長,包括終端硬體、晶片刷機、內容生產、管道發行、平台用戶、媒體管道等。只有在整個產業鏈的各個環節都能佔據一席之地的企業,才可能在2014年移動遊戲激烈的市場競爭中倖存並且壯大,從真正意義上鞏固自己的行業地位,建立長久的市場品牌。
在外國,譬如日本已出現了幾家市值達幾百億的手遊上市公司,而傳聞中將要上市的Candy Crush製作公司,亦會在不久的將來招股,估值亦將會是一個天價。我個人相信,在中國手遊市場高速增長的背景下,中國手遊界亦應該會出現一些幾百億市值的手遊上市公司,值得期待!
中國手遊副董事長
冼漢迪
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