玩物養志——手遊用戶面面觀
更新時間:08:22 2015-06-19
發佈時間:00:00 2012-12-18
發佈時間:00:00 2012-12-18
據艾媒諮詢最新發佈的《2012 Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截至2012年第三季度,內地手機遊戲使用者規模達到2.57億。從地域分佈來看,中國手機遊戲用戶主要分佈在華南、華東及華北地區,其中華南地區以33.4%的佔比排名第一;從性別分佈來看,男性玩家佔66.2%,女性玩家佔33.8%。
據調查,內地手機遊戲用戶比較偏好武俠類和角色扮演類遊戲,這與中國深厚的文化底蘊息息相關的。用戶使用遊戲時長最集中範圍為30至60分鐘之間,很多用戶都選擇在等人、坐公交等「碎片性時間」玩手機遊戲。相比上季度,第三季度用戶使用遊戲的平均時長有明顯的增長。
從用戶付費意願來看,42.8%表示願意為手機遊戲付費,付費額度在10元左右。
雖然支付意願在不斷增長,但內地用戶的支付習慣尚不成熟,因此,中國的手機遊戲要根據市場需求採取相應的盈利模式,目前內地市場盈利狀況較好的是重度網遊,市場上幾款月收入過千萬的手遊均是重度網遊,採用免費下載、道具收費的模式;而輕度網遊則應加強社交功能,以此增加用戶黏度,提高用戶轉化率。內地手機遊戲用戶一次性付費買斷遊戲的意願較低,因此單機遊戲適合廠商預裝管道。
隨着手機終端配置不斷提升,3G網絡、WiFi的進一步普及,專注於手遊的開發營運商不斷推出新的精品手機遊戲,都將進一步提升中國手機遊戲用戶的滿意度及付費意願,從而帶動中國手機遊戲市場的整體高速發展。
中國手遊副董事長
冼漢廸
據調查,內地手機遊戲用戶比較偏好武俠類和角色扮演類遊戲,這與中國深厚的文化底蘊息息相關的。用戶使用遊戲時長最集中範圍為30至60分鐘之間,很多用戶都選擇在等人、坐公交等「碎片性時間」玩手機遊戲。相比上季度,第三季度用戶使用遊戲的平均時長有明顯的增長。
從用戶付費意願來看,42.8%表示願意為手機遊戲付費,付費額度在10元左右。
雖然支付意願在不斷增長,但內地用戶的支付習慣尚不成熟,因此,中國的手機遊戲要根據市場需求採取相應的盈利模式,目前內地市場盈利狀況較好的是重度網遊,市場上幾款月收入過千萬的手遊均是重度網遊,採用免費下載、道具收費的模式;而輕度網遊則應加強社交功能,以此增加用戶黏度,提高用戶轉化率。內地手機遊戲用戶一次性付費買斷遊戲的意願較低,因此單機遊戲適合廠商預裝管道。
隨着手機終端配置不斷提升,3G網絡、WiFi的進一步普及,專注於手遊的開發營運商不斷推出新的精品手機遊戲,都將進一步提升中國手機遊戲用戶的滿意度及付費意願,從而帶動中國手機遊戲市場的整體高速發展。
中國手遊副董事長
冼漢廸
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