玩物養志——解讀手機遊戲營運ARPU
更新時間:11:59 2015-06-19
發佈時間:00:00 2013-03-19
發佈時間:00:00 2013-03-19
ARPU(Average revenue per user)即每用戶平均收益,在遊戲公司的產品營運資料分析中,ARPU值是一個非常重要的指標,很多時候我們會和付費用戶數(APA)、付費比率(PUR)結合起來,衡量遊戲整體的收益情況。
一般而言,手機單機遊戲和社交休閒網遊ARPU值,均比重度網遊低,CMGE中國手遊目前最高ARPU值遊戲為重度網遊,這是因為ARPU值與遊戲的類型和收費設置有關,重度網遊主要依靠道具方式收費,玩家付費意願較高。ARPU值之所以被重視,是因為它一定程度上反映產品的盈利能力。但ARPU值即使達到一定水準,也不一定能保證遊戲可順利賺錢,因為還需要考慮使用者成本以及其他因素。每月總收入和付費用戶數決定了ARPU值,如果總收入上升,付費用戶數下降,這說明單個或部份使用者的付費意願增強,推升了ARPU值,但也流失了一部份活躍用戶。
理想的情況是總收入和付費用戶數共同增長,帶動ARPU值的提升。但即使是這種良性增長,也要時刻分析付費用戶數量。使用者的付費體系可分為:高端玩家,這一類用戶付費意願和能力強,但人數較少;其次是中低端玩家,付費意願和能力處在中間水平,他們追求遊戲的樂趣,也願意支付一定的費用;最後就是免費玩家,不願支付費用,也是人數最多的。考慮到玩家的需求各異,ARPU值也應根據遊戲預期設置一個數值,不可盲目追求高增長,否則會損害大部份玩家的利益,造成用戶流失。
中國手遊副董事長
冼漢迪
一般而言,手機單機遊戲和社交休閒網遊ARPU值,均比重度網遊低,CMGE中國手遊目前最高ARPU值遊戲為重度網遊,這是因為ARPU值與遊戲的類型和收費設置有關,重度網遊主要依靠道具方式收費,玩家付費意願較高。ARPU值之所以被重視,是因為它一定程度上反映產品的盈利能力。但ARPU值即使達到一定水準,也不一定能保證遊戲可順利賺錢,因為還需要考慮使用者成本以及其他因素。每月總收入和付費用戶數決定了ARPU值,如果總收入上升,付費用戶數下降,這說明單個或部份使用者的付費意願增強,推升了ARPU值,但也流失了一部份活躍用戶。
理想的情況是總收入和付費用戶數共同增長,帶動ARPU值的提升。但即使是這種良性增長,也要時刻分析付費用戶數量。使用者的付費體系可分為:高端玩家,這一類用戶付費意願和能力強,但人數較少;其次是中低端玩家,付費意願和能力處在中間水平,他們追求遊戲的樂趣,也願意支付一定的費用;最後就是免費玩家,不願支付費用,也是人數最多的。考慮到玩家的需求各異,ARPU值也應根據遊戲預期設置一個數值,不可盲目追求高增長,否則會損害大部份玩家的利益,造成用戶流失。
中國手遊副董事長
冼漢迪
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