玩物養志——手遊商從碎片時間覓商機

專欄
更新時間:18:40 2015-06-19 HKT
發佈時間:00:00 2013-09-24 HKT
       走進地鐵、巴士車厢,甚至在路旁,低頭族比比皆是,他們大多在低頭打遊戲消磨時間。從近期的「神魔之塔」到「Angry bird」,均引起廣泛討論,掀起新一輪手機遊戲熱潮。這類手機遊戲屬精品類別,可玩性高、操控簡單、善用朋友圈分享功能,佔手機用量較低,適合在較短的時間操作。受益於手機遊戲平台的成熟、遊戲廠商和平台的大力推廣,未來手機遊戲使用者規模將繼續擴大。
      碎片時間為手機遊戲帶來無限的商機,尤其隨着互聯網時代的出現及智能手機的普及,手機遊戲行業得到快速的發展。手機遊戲市場規模及使用者規模正不斷擴大,用戶基數擴大及認知度提高。據易觀國際報告顯示,中國移動遊戲市場高速增長2012年第三季中國廣義網絡遊戲市場用戶基數達到2.80,上升30.2%。2012年第四季預計達到3.60,增長28.6%。近年用戶基數比傳統端遊、網頁遊戲增加了5倍至10倍,受惠於手機和平板電腦發展,市場多了一群從未接觸遊戲的新用戶,他們主要利用空閒時間在手機和平板電腦玩遊戲。
      內地的手遊公司正把握這種「碎片時間」並從中尋找商機,市面上不少手機網遊產品正在密羅緊鼓地研發,當中如棋牌類網遊《快樂鬥地主》、《快樂炸金花》及《快樂麻將》等已於2013年首季陸續推向市場,這些遊戲針對上述玩家打造,圍繞遊戲玩家的核心需求,並投入大量的資源進行推廣,相信將會受到玩家歡迎。
      中國手遊副董事長
      冼漢迪