黃秀儀 - 「算術迴戰」的迴響|津中樂道
發佈時間:11:45 2024-11-04
近年,學界積極推動STEAM教育,我校除了致力優化硬件設備,申請優質教育基金設立STEAM Hub及探索實驗室外,亦積極發展RoboMaster及BattleAce等項目,鼓勵學生參與各項比賽,提升水平。
學界拼命在編程及AI爭一日之長短之際,我發現在STEAM之中,M(Mathematics)往往較少被重視,這或許因為數學元素較難具體呈現,不及科技、工程及視藝那麼容易展示、那麼「吸睛」。
正因如此,去年學校在構思STEAM Week主題活動時,刻意以數學為主軸,舉辦「算術迴戰」,結合年輕人喜歡的動漫,將其中的各種招式,通過「食字」連結及遊戲化的安排,鼓勵同學參與數學及科學的探究,加上校長及老師粉墨登場,角色扮演(Cosplay)動漫人物,更大大增加活動的趣味性,提升同學對STEAM的興趣,觀乎現場熱烈的氣氛及學生參與的投入情況,活動取得意想不到的成功。
這次破格的活動引來不少迴響,更吸引傳媒廣泛報道及轉載,一時間引來熱話,更意外的是獲得教育界及一眾家長的一致好評,盛讚學校「肯花心思提升學生學習興趣」、「真心做教育」。這次活動的空前成功,讓我反思,要提升學生學習興趣,必須代入學生的角色,與時並進,與他們一同經驗、一同參與。
作為校長,雖然有着各種掣肘及顧慮,有時也得懷着勇氣,力求創新,既要給予老師空間及信任,讓老師、特別是活力充沛的年輕老師發揮創意,而自己也得放下身段,親身投入其中,帶動團隊扭轉守舊被動的氣氛,追求革新。現在回想起報道「出街」的那天,心里委實有點擔心,幸好,大眾反應良好,可說是捏一把汗。
有趣的是,報道「出街」幾天後,我收到教育局質素保證組數學教育學習領域重點視學的通知……
黃秀儀
本欄由香港津貼中學議會校長撰寫;本文作者為香海正覺蓮社佛教梁植偉中學校長。
文章刊於《星島日報》2024年11月4日教育版專欄「校長有情」。
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