DTSL創科競賽系列:MakeX機械人挑戰賽 展現STEAM學習成果 探索科研世界 提升解難能力
發佈時間:07:00 2024-11-22
隨著2025/26年常識科將分拆為人文科與科學科,STEAM再次引起學界的關注。要學生投入於科研活動,最有效的方法是參與互動性高的STEAM比賽,於場內互相較量,互相學習,遇強愈強。作為全球STEAM界盛事的MakeX機械人挑戰賽,提供一個引導青少年全方位成長的機器人賽事平台,以比賽增加學生對編程的興趣。2024年度三場比賽分別於10月26日、11月2日及11月9日舉行,學界踴躍參與,即睇當中比賽精彩花絮,與各參賽師生、嘉賓及家長的分享。
MakeX機械人挑戰賽 - 決賽(香港)
MakeX機械人大賽自2017年起全球性開辦的機械人編程比賽平台,希望透過有趣而具挑戰性的高水平比賽,引導青少年有系統地學習科學(S)、 技術(T)、工程(E)、藝術(A)和數學(M),並將之套用於現實生活中,鍛煉孩子學業以至做人處事上的技能。
MakeX機械人大賽至今已於60多個國家舉行超過300多場比賽,累計有超過兩萬個比賽隊伍及10萬名學生參與。而香港區賽事於2022年首次舉辦後,今年已踏入第4屆,資訊科技教育領袖協會(AiTLE)及樂探索科技集團有限公司(DTSL)聯同MakeBlock、MakeX、香港教育大學及多個合作伙伴為同學們提供展現STEAM才能的舞台,於比賽中激發起大家的創科熱情,藉此培養解難能力、團隊合作精神及無限創意。MakeX機械人挑戰賽按不同年齡及主題而設有多個比賽的項目,包括適合4-7歲的「Inspire Fruit Wonderland」、適合6-13歲的「Starter」、14-18歲「Challenge」等六項比賽。
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參賽同學分享!致勝關鍵:多溝通和練習
於比賽中大放異彩的九龍城浸信會禧年小學,勇奪團體獎(小學組)全場總冠軍及多個大獎。於「Starter(小學組)」中得到亞軍的六年級同學張栢慧表示:「於比賽中能與隊友通力合作是最大收獲,今次比賽過程中稍稍急進,期望下次會發揮更好。」已第三年參加比賽的「前輩」朱青頤是冠軍「常客」,她表示為適應新賽規而加強日常練習。「賽前每日的小息與午膳都會加緊練習,於比賽中亦學懂要跟隊友冷靜地處理問題,團隊合作真的很重要,要齊心合力去應付難關。」
隊中的五年級黃洛培,認為STEAM趣味十足。「這次我第二次參加,雖偶有因意見不合或溝通過程有誤會而出現拗撬,但只要朝著目標進發,慢慢調節就可迎刃而解。」洛培更表示會將這個趣味十足又有挑戰性的比賽推介給同學,期望更多人參與。在背後盡力支持的林慧琪老師,指他們雖是小學生,於這個編程比賽中學懂邏輯思維的投巧,投入度更令老師另眼相看。「百足般多爪的同學們,為了應付比賽學會分配時間;於爭拗的過程也會懂得自行處理難關,一起為取勝這個目標努力。」
知己知彼 從失敗中進步
於Explorer(中學組)奪得童心工程師(二)的保良局唐乃勤初中書院中三同學鄭皓文,今年已第四次參與。「主辦方提供了極佳的配套如快速充電和練習場地,讓我們可以全力作賽,無論場地、設備等都令我們可以盡情發揮。過往參賽時我曾因初賽得到低分已感到失落,想起老師教導『輸贏不重要,友誼才是第一』,就再改良一下任務,並在旁觀摩其他參賽者的作品,最後驚喜地得到冠軍。」
邏輯性思維套用於日常生活
四年級生張旻韜,比賽過程的緊張刺激最叫他難忘。「雖然這次未能勝出,下次參賽要再加油,準備多一、兩個後備編程以配合不同的場地、氣候,就算車子認不出賽道也有應對方法。」而張爸爸表示最重要不是輸贏,而是學習態度、社交能力等才是最大得著。「想孩子有多點趣味性強的活動,如這種編程比賽,比起死讀課本更靈活有用;透過學習編程,也可將當中的邏輯性思維套用於日常生活上。」
比賽第二 團隊精神最重要
同樣於今次比賽勇奪團體獎(中學組)全場總冠軍的英華書院,多位同學亦分別獲得小組大獎,成績斐然。其所屬組別得到Explorer(中學組)冠軍的李驍熱愛機械人。「我希望從這個比賽中吸收更多經驗,於領導能力、團隊合作、創意思維上有所改進。」其隊友張晞哲於比賽中的「意外」令兩人緊張萬分。「雖然於比賽中其中一個重要零件有問題,幸好我們即時作出調整,修整後繼續作賽。」
而在Challenge組別得到季軍的Li Lok Ching Marcus,對於能有機會跟不同學校的同學對戰最為難忘。「在各場對戰中可以學到不同的物理、機械知識之餘,也可加強我與隊友的溝通技巧,令到默契更好。」而另一位同學黎以正得到Challenge組別亞軍,他分享了賽中一個事件:「其中一隊Challenge小隊,其車子摩打突然壞掉,當時大家不分你我,同學第一時間齊齊衝去『拯救』,把車子的關鍵零件拆掉重新組裝,這個moment最能展現到我們書院『英華精神,最愛幫人』的口號。」
國際比賽讓同學廣闊眼界
同學間的互相感染最能推動學習興趣。聖公會阮鄭夢芹小學創科主任許卓熙老師希望同學可透過MakeX機械人挑戰賽,培養出自我解難、互相協作等競賽精神。「這個比賽難度頗高,但同學遇上困難不會即時找幫手,反會先自己想辨法解決問題,從中培養出的解難能力令我相當驚喜。」贏出今次比賽有機會到世界各地參賽,讓同學有機會到外地見識,廣闊眼界,是許主任最想見到的成果。
聖公會阮鄭夢芹小學第一年參賽的鄺昱帆與尹睿熙,異口同聲表示來年要繼續參賽。鄺昱帆認為要再作微調整,令下次參賽會有改進。「我跟好朋友分享經驗,再鼓勵他一起參加。」而於Explorer比賽中奪冠的尹睿熙,表示團隊合作最重要。「於比賽時作品的功能有誤,就算作出調整亦未能勝出。期後兩個比賽策略上作出相對應調整,最後能勝出相當開心。」
比賽予學生交流機會 激發創意思維 學懂從挫敗中成長
同學能有機會於這個本港大型機械人學界活動展現STEAM知識,全賴一班幕後功臣大力推動。身為這次比賽的總策劃,AiTLE主席黃健威老師親證不少參賽者早上八時已抵達會場,投入程度令人動容。「比賽中見到有參賽者因挫敗而『扔』手掣發洩,老師即時從旁指導教孩子要『輸得起』。比賽除了是科研學術上的競技交流,於當中學懂從挫敗中成長亦是一種得著。」
既是參賽者家長,也是比賽頒獎嘉賓的香港科技大學生命科學部副主任Prof. Tom Cheung,認為學生可於比賽中得到trial and error的機會。「作為家長,樂見孩子為參賽反覆創作研究;而作為教授,對於學生能拋開現今孩子『不問過程只求結果』的學習心態,跳出固有思維框框去思考更多感受甚深。」
那教育界對於從昔日的STEM走到今日的STEAM,有何看法?佛教葉紀南紀念中學林志煒校長就認為兩者都是一種「工具」,是讓學生去認識科技的project based learning(專題式學習)。「學生透過STEAM加上創意去達成目標,過程既學懂創科知識,也能學做人。各參賽者正正能體現出學習STEAM的好處,比賽給予學生交流機會,也促進學生的成長。」
今年未有學生參加比賽的救世軍韋理夫人紀念學校,程志祥校長表示學生已準備就緒於來年展現科研力量。「在香港推廣科研要『落地』點,將分拆的科學科包括了『工程思維』,要開啟就要靠STEAM這個有趣的媒介,而參加比賽就是有效加快學生接觸科研的最佳途徑。」與其花費唇舌於課堂上講「STEAM」,不如帶學生去觀賞精彩緊張的比賽,更能激發對STEAM的興趣。
MakeX漸進式STEAM旅程 吸引同學自發性參與
今年派出導師作裁判的中華基督教會基法小學,郭文釗校長認為未來是解難的世界。「透過比賽,學生可以動手去做,也可觀摩其他參賽者的科研成果。」如何鼓勵他們參與比賽?「孩子都愛玩,將STEAM活動變得貼近生活,好玩有趣自然吸引到孩子更投入去參與,亦要教導他們不問輸贏,最重要是可透過比賽建設學生的信心。」
黃禮灝校長認為不用「叫」,MakeX比賽自有足夠吸引力令孩子自發去參加。「MakeX有很好的階梯予不同年級的孩子去參與,對於有興趣進入STEAM世界的孩子而言,踏上了第一階,就會自自然然想再走上這條漸進式的STEAM旅程,去挑戰更高階。」MakeX的漸進式學習模式對於學生有推動性的吸引力,DTSL業務總監胡聲雄直言MakeX比賽更帶學生走出香港,放眼世界。「作為全球性比賽,MakeX設有不同賽項,從幼稚園、小學、中學至大學都有合適的參賽組別,藉著以教育為主導的比賽,讓學生學習競技精神。」
除了得到學界領袖的支持,今次比賽更得到多間科技和教育公司支持,包括Magic-Pro、Komax、VSTECS、Western Digital、芥子園及Catena。
MakeX 比賽 激發學生創科潛能
同學們於競賽場上全力以赴作賽,勝利是錦上添花,過程中的得著更為重要。MakeX比賽融合刺激的競技與充滿挑戰性的STEAM知識,引導孩子全方位成長,DTSL為MakeX機械人挑戰賽香港區賽事的主辦機構,提供一系列STEAM課程予同學參與,啟蒙孩子走進科研的世界。DTSL除了有MakeX機器人挑戰賽套件,DTSL STEAM Academy備有多個課程適合不同年齡的同學參與,當中包括Makeblock原廠認證課程。
.Makeblock mTiny編程啟蒙課程
.Makeblock mBot2機械人基礎編程課程
.Makeblock Inspire智慧物流課程
.Makeblock mBot2人人工智能與物聯網課程
.UltiMaker & MakerBot 3D 打印認證課程
.DTSL 3D Pen Designer課程
.DTSL MEV機動電能車課程
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查詢:3160 8443