伊仁絮語│電子遊戲能推動賽馬發展

更新時間:22:50 2024-08-29
發佈時間:22:40 2024-08-29

第四十屆亞洲賽馬會議已於剛周二在札幌正式揭幕,一連三日的會議由周三至今日舉行,主題為「團體一致,同步向前」。

首天的專題討論Straight From The Saddle,日本國寶級騎師武豊及李慕華就騎師當前面臨的挑戰和機遇,包括賽事誠信、騎師福祉和安全,以及參加國際比賽的重要性,分享了他們的獨特見解。

三大遊戲推動賽馬

相信小時候大家都曾以「打機」為樂,遊戲的種類繁多,而筆者投入時間最多的是《賽馬大亨Winning Post》。這歷史悠久的賽馬遊戲由玩家扮演馬主體驗賽馬世界,從購馬、訓練、選擇賽事及退役配種等,逐步成為勝出G1大賽的馬主。李慕華說他也同意賽馬遊戲對推廣賽馬運動起了正面作用,而他最着迷的則是《Gallop Racer》,更令他對日本賽馬產生興趣。

現時日本最受歡迎的賽馬遊戲為《賽馬娘》,遊戲內容是以日本真實競賽馬萌擬人化為主題而改編,並以拿下大賽勝利為目標的養成遊戲,當中登場的多數角色都是以實際存在的賽馬為原型,改編繪製為女性形象的「馬娘」,由於玩法簡單,不少女性也因這遊戲而更加留意真實賽馬並成為馬迷。

香港共慶回歸賽馬日,馬會邀請《賽馬娘Pretty Derby》遊戲角色親臨現場為馬匹打氣。
香港共慶回歸賽馬日,馬會邀請《賽馬娘Pretty Derby》遊戲角色親臨現場為馬匹打氣。

疫情過後,不少賽馬地區的投注額及入場人數均有所下降,日本反而有所增長,這或因為日本的賽馬文化,包括電子遊戲的普及,較其他賽馬國家更為濃厚之故。

IAN