藝術家自創VR遊戲 展示情緒病人感官
發佈時間:12:00 2025-03-27 HKT

為推廣本地藝術及培育人才,香港藝術發展局於2023年推出「藝術科技人才駐場計劃」,該計劃支持大專畢業生的藝術創作,提供高達30萬港元的資助,並為他們配對資深藝術家提供指導,讓年輕藝術家在專業的引領下探索創作的無限可能。自計劃開始以來的兩年間,16位受資助的年輕藝術家默默深耕,1月起逐步展示了他們的創作成果。

其中之一為新媒體藝術家侯嘉琪(Kaitlyn),在計劃資助下創作了一個虛擬實境(VR)遊戲,讓公眾能夠透過遊戲體驗情緒病患者的第一身視角。Kaitlyn自18歲開始受情緒病困擾,曾被確診為躁鬱症和強逼症,面對情緒波動和社會誤解,她將經歷轉化為創作靈感,完成了名為《此致我的恐懼》的VR作品,盼讓更多人理解精神病人的思想狀態。Kaitlyn舉例:「躁鬱症可以分為躁和鬱兩個階段,在輕躁期時,我會比較活躍,腦中會有好多想法,精神到不需要睡眠,而我很喜歡這樣的自己。」

這種狀態成就了其作品的第一章節,一個充滿七彩顏色的空間,設有打卡及自由塗鴉的小任務,反映當期的亢奮狀態;而第二章則較為暗沉,慢慢展示鬱期的視角,Kaitlyn補充:「加上用VR建造一種封閉又不能自主的空間特性,更能讓參加者代入其中。」

通過計劃,Kaitlyn更獲得寶貴的人脈和曝光機會,在其導師——跨界別藝術家伍韶勁(Kingsley)幫助下,Kaitlyn在作品中適當地留白和簡化內容,使得作品更加精煉而深刻,更好地傳達信息。
Kingsley對她的作品給予了高度評價,讚揚作品成果與原先提案非常接近,成功地將信息和情感融入作品中。

Kingsley見證用科技做創作的年代變遷,「若是早5年,都未必可以單靠一個人或以這個預算完成這樣的作品。」透過科技一直改進,加上不同的資源共享平台,科技藝術(ArtTech)變得較易接觸及控制,不過資金對初入行的藝術家絕對是非常正面的支持,希望本地藝術圈能培育更多藝術家及新創意。
Kaitlyn已將作品帶回母校香港城市大學連同社福機構作分享,更廣泛地接觸公眾。此外,她於3月29及30日在灣仔茂蘿街7號2樓展廳進行展覽,期望公眾透過作品對社會添上多一點愛與包容。
文:李玥均 圖:何健勇、受訪者提供