玩物養志——重度網遊料成新金礦
更新時間:09:27 2015-06-19
發佈時間:00:00 2013-01-08
發佈時間:00:00 2013-01-08
預計2012年,中國全年手機遊戲市場規模約60億人民幣,其中單機遊戲約佔65%,網絡遊戲佔35%。網絡遊戲中,輕度社交遊戲約佔60%,重度網絡遊戲約佔40%,輕度社交遊戲主要以棋牌類為主流。
單機遊戲仍然是手機遊戲玩家的最愛,非常符合「碎片時間」理論,用戶數眾多,但玩家的忠誠度不高,付費欲望有限。單機遊戲的發展,須完整的推廣和便捷的小額支付體系,蘋果的APP STORE擁有完整的推廣和支付體系,但內容競爭劇烈,推廣資源有限,新推出的遊戲的發展空間受限。而ANDROID上,推廣資源目前較為豐富,如搭載移動運營的支付體系,擁有較大的市場空間。
輕度社交遊戲,目前以棋牌類為主流。過於輕度化的社交遊戲,在玩家中沒有很大市場,目前社交遊戲的方向已趨向重度化和競技化。
從目前市場上愈來愈多的重度MMORPG陸續推出,並已有部份遊戲月入過千萬的情況可看出,重度網遊是目前手機遊戲類型中最賺錢的類別。畢竟手機用戶數倍於PC用戶,通過手機,玩家可以更方便接觸到遊戲,可以隨時隨地玩遊戲,玩重度網遊的玩家都是為了尋找精神世界滿足感。所以重度手機網遊,將是一個巨大的金礦。未來產品的趨勢會在製作水準上愈來愈精美和高端,3D化的重度網遊未來也將會大行其道。
隨着雙核手機在2013年的普及,以及更多的重度網絡遊戲的陸續推出,將會吸引較多的中高端的手機用戶,從未來看,我們看好重度網遊,因為它的用戶擁有較強的付費能力和欲望。
中國手遊副董事長
冼漢廸
單機遊戲仍然是手機遊戲玩家的最愛,非常符合「碎片時間」理論,用戶數眾多,但玩家的忠誠度不高,付費欲望有限。單機遊戲的發展,須完整的推廣和便捷的小額支付體系,蘋果的APP STORE擁有完整的推廣和支付體系,但內容競爭劇烈,推廣資源有限,新推出的遊戲的發展空間受限。而ANDROID上,推廣資源目前較為豐富,如搭載移動運營的支付體系,擁有較大的市場空間。
輕度社交遊戲,目前以棋牌類為主流。過於輕度化的社交遊戲,在玩家中沒有很大市場,目前社交遊戲的方向已趨向重度化和競技化。
從目前市場上愈來愈多的重度MMORPG陸續推出,並已有部份遊戲月入過千萬的情況可看出,重度網遊是目前手機遊戲類型中最賺錢的類別。畢竟手機用戶數倍於PC用戶,通過手機,玩家可以更方便接觸到遊戲,可以隨時隨地玩遊戲,玩重度網遊的玩家都是為了尋找精神世界滿足感。所以重度手機網遊,將是一個巨大的金礦。未來產品的趨勢會在製作水準上愈來愈精美和高端,3D化的重度網遊未來也將會大行其道。
隨着雙核手機在2013年的普及,以及更多的重度網絡遊戲的陸續推出,將會吸引較多的中高端的手機用戶,從未來看,我們看好重度網遊,因為它的用戶擁有較強的付費能力和欲望。
中國手遊副董事長
冼漢廸
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