聞風至 - 東南亞增長佳百奧可取|鮮股落鑊
內地手遊市場受政策影響增長大為放緩,但東南亞手遊市場增長強勁,手遊股轉攻海外市場料成大趨勢,亦成為谷底反彈機會,百奧家庭互動(2100)有多款星級手遊,負面因素已基本反映,現價可博反彈。
伽馬數據發佈《2022年2月移動遊戲報告》。數據顯示,2022年2月中國流動遊戲市場銷售收入216.27億元,按月下降2.76%,按年增長2.03%。
東南亞市場方面,據Sensor Tower資料顯示,2020年第一季東南亞市場(包括泰國、印尼、馬來西亞、新加坡、菲律賓和越南共六個國家)手遊下載量飆升至18.2億次,按年增長45.6%,成為全球下載量最高的市場。在東南亞的六個主要市場中,泰國手遊市場規模最大。2019年泰國手遊市場收入超過3.16億美元,佔比近三成。
短期上望0.6元阻力
其中越南手遊增長率最快,其次是印尼和泰國,分析指,東南亞市場的人口紅利依然存在。分析亦指出,基於龐大的人口基數,印尼手遊玩家數遙遙領先,而且付費玩家佔比超過半數,同樣過半數的還有越南和泰國。
百奧家庭互動三款明星手遊包括《食物語》、《奧拉星手遊》及《造物法則二:先鋒英雄》,目前百奧手遊已在香港、澳門、台灣、日本、南韓,以及歐美地區推出。
2020年百奧家庭互動海外收入已見明顯提升,由2019年的佔收入約4%,大幅上升至2020年的22.6%,惟2021年海外收入惟見回落至10.42%。2022年百奧家庭互動計劃在內地推出社區養成類手遊《奧比島:夢想國度》。百奧表示,未來將繼續積極實踐企業社會責任及響應政府的政策,並把更多中華優秀傳統文化融入遊戲內容,為全球的用戶輸出更多創新力的遊戲產品。
走勢來看,百奧家庭互動現仍處於谷底水平,昨日升4.08%,收報0.51元,水位充裕,短線先上望0.6元阻力,下站有望再挑戰0.7元關口。
聞風至
伽馬數據發佈《2022年2月移動遊戲報告》。數據顯示,2022年2月中國流動遊戲市場銷售收入216.27億元,按月下降2.76%,按年增長2.03%。
東南亞市場方面,據Sensor Tower資料顯示,2020年第一季東南亞市場(包括泰國、印尼、馬來西亞、新加坡、菲律賓和越南共六個國家)手遊下載量飆升至18.2億次,按年增長45.6%,成為全球下載量最高的市場。在東南亞的六個主要市場中,泰國手遊市場規模最大。2019年泰國手遊市場收入超過3.16億美元,佔比近三成。
短期上望0.6元阻力
其中越南手遊增長率最快,其次是印尼和泰國,分析指,東南亞市場的人口紅利依然存在。分析亦指出,基於龐大的人口基數,印尼手遊玩家數遙遙領先,而且付費玩家佔比超過半數,同樣過半數的還有越南和泰國。
百奧家庭互動三款明星手遊包括《食物語》、《奧拉星手遊》及《造物法則二:先鋒英雄》,目前百奧手遊已在香港、澳門、台灣、日本、南韓,以及歐美地區推出。
2020年百奧家庭互動海外收入已見明顯提升,由2019年的佔收入約4%,大幅上升至2020年的22.6%,惟2021年海外收入惟見回落至10.42%。2022年百奧家庭互動計劃在內地推出社區養成類手遊《奧比島:夢想國度》。百奧表示,未來將繼續積極實踐企業社會責任及響應政府的政策,並把更多中華優秀傳統文化融入遊戲內容,為全球的用戶輸出更多創新力的遊戲產品。
走勢來看,百奧家庭互動現仍處於谷底水平,昨日升4.08%,收報0.51元,水位充裕,短線先上望0.6元阻力,下站有望再挑戰0.7元關口。
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